Il Necromante
Un'avventura testuale di Lorenzo Chiodi (c) 2007
-={Introduzione}=-
Quest'avventura è stata sviluppata per la One Room Game Competition (ORGC)
2007, per questo motivo è ambientata in una sola locazione, un mausoleo di un cimitero.
In quest'avventura vestirete i panni di un valoroso inquisitore incaricato dal
Consiglio di indagare su di un misterioso straniero, un
necromante, giunto da poco in città e sospettato di essere il responsabile
dell'epidemia che sta flagellando la regione.
Per poter giocare quest'avventura è necessario un interprete. Per piattaforma Windows
vi consiglio l'ottimo WindowsFrotz2002,
per tutte le altre andate qui.
-={Soluzione}=-
Come da regolamento riporto di seguito la soluzione del gioco.
Le azioni marcate con * sono utili.
Le azioni marcate con ** sono necessarie.
Il numero indica il punteggio ottenuto.
> esamina teschi (4)
> inventario (*)
> esamina spada (*)
> esamina demone
> parla a demone (**)
> chiedi a demone di gioco (**)
> mostra spada a demone (**)
se il demone propone un gioco a 10 monete la prima mossa deve essere: > prendi 1 moneta
se il demone propone un gioco a 11 monete la prima mossa deve essere: > prendi 2 monete
se il demone propone un gioco a 12 monete la prima mossa deve essere: > prendi 3 monete
Per le mosse successive vale la seguente regola:
se il demone prende 1 moneta: > prendi 3 monete
se il demone prende 2 monete: > prendi 2 monete
se il demone prende 3 monete: > prendi 1 moneta
(** 4)
> attacca demone (**)
> cerca nel cadavere (**)
> prendi monete e chiave (**)
> esamina gabbia (**)
> esamina catena (**)
> esamina meccanismo (*)
> cerca nel meccanismo (**)
> esamina bilancia (*)
> esamina pesetto (*)
> metti 12 monete sulla bilancia (** 4)
> apri gabbia con chiave (**)
> guarda nella gabbia (*)
> esamina scheletro
> cerca nello scheletro (**)
> esamina amuleto (*)
> prendi amuleto (**)
> esamina necromante
> parla a necromante (**)
> attacca necromante (**)
> benedici vasca (**)
> metti spada nella vasca (**)
> prendi spada (**)
> attacca guerriero (** 4)
> attacca necromante (**)
> indossa amuleto (**)
> attacca necromante (** 4)
> cerca nel morto (**)
> prendi libro (**)
> esamina libro (**)
Fine